Especialització en Disseny de Videojocs

El treball del dissenyador de videojocs consisteix a pensar tots els aspectes del joc (menús, controls, càmeres, nivells monetización, etc.) i escriure tota la documentació necessària perquè la resta de departaments de producció puguin dur-los a terme de la millor forma possible. Un Game Designer defineix tots els aspectes d’un videojoc: jugabilitat, mecàniques, plataformes, nivells, etc.

Actualment, les produccions augmenten de manera notable i la figura del Game Designer ha passat a ser imprescindible dins de l’equip de professionals que desenvolupen videojocs.

DURADA
130 h / 3 meses

INICI
30 de enero de 2018

HORARIO
dimarts i dijous de 18:00 h a 22:00 h, dimecres de 18 a 20h.

OBJECTIUS
  • Formar-te com Game Designer, Level Designer i Level Builder a nivell professional.
  • Formar-te com a expert en desenvolupament de videojocs.
  • Dominar tots els aspectes d’un videojoc per coordinar la seva creació.
REQUISITS

Formació prèvia o experiència laboral en el sector dels videojocs.

MÓDULO 1. PLATAFORMES
  • Plataformes de sobretaula i mòbils
  • Especificacions tècniques, limitacions i restriccions
  • Usos i gèneres
  • Capacitats, mercats, públic objectiu I
MÓDULO 2. JUGADORS
  • Tipus de jugadors
  • Definició de persones
  • Públic objectiu II
  • Anàlisis de comportament, habilitats, hàbits, recursos econòmics, dedicació, edat, estatus social, estudis, necessitats, experiència prèvia, etc.
MÓDULO 3. EINES
  • Utilització d’eines per comunicar idees i fer presentacions
  • Eines del Game Designer: balanceig, documentació, testeo, prototip de mecàniques
  • Interficie del joc i navegació
MÓDULO 4. RECURSOS
  • Recursos necessaris per a la localització i creació d’un videojoc: plantilles, recursos visuals, referències, mecàniques, àudios, fórmules, wikies, codi, post-mortems, presentacions, conferències, notícies, trucs, anàlisis de mercats, screenshots
MÓDULO 5. DISSENYADOR DE VIDEOJOCS
  • La funció del Game Designer en la indústria: responsabilitats, perfils, coneixements requerits, tasques, limitacions, habilitats, interacció amb altres departaments
MÓDULO 6. COMPONENTS
  • Anàlisis de tots els components d’un videojoc.
  • Jocs per a dispositius mòbils.
  • Assoliments, reptes, missions, sistema d’energia, premis.
  • Calendari, notificacions, gachas, configuració, àudio, llenguatges, etc.
  • Tutorización del jugador.
MÓDULO 7. TIPUS DE JOC
  • Principals tipologies de videojocs
  • Principals funcionalitats i característiques d’un videojoc
  • Incrementals, Rpg, Plataformes, gestió de recursos
  • Free to play
  • Premium
  • Sandbox
  • Puzzles
  • Match3
  • Shooters
  • Clickers
MÓDULO 8. NOMENCLATURA
  • Documents
  • Prototips
  • Fórmules
MÓDULO 9. DISSENY
  • Tutorización del jugador
  • Control del comportament del jugador
  • Control de l’economia del jugador
Omple el formulari i rebràs

PROGRAMA I PREUS

Nom*

E-mail*

Telèfon*

El teu missatge

OBJECTIUS
  • Formar-te com Game Designer, Level Designer i Level Builder a nivell professional.
  • Formar-te com a expert en desenvolupament de videojocs.
  • Dominar tots els aspectes d’un videojoc per coordinar la seva creació.
REQUISITS

Formació prèvia o experiència laboral en el sector dels videojocs.

MÓDULO 1. PLATAFORMES
  • Plataformes de sobretaula i mòbils
  • Especificacions tècniques, limitacions i restriccions
  • Usos i gèneres
  • Capacitats, mercats, públic objectiu I
MÓDULO 2. JUGADORS
  • Tipus de jugadors
  • Definició de persones
  • Públic objectiu II
  • Anàlisis de comportament, habilitats, hàbits, recursos econòmics, dedicació, edat, estatus social, estudis, necessitats, experiència prèvia, etc.
MÓDULO 3. EINES
  • Utilització d’eines per comunicar idees i fer presentacions
  • Eines del Game Designer: balanceig, documentació, testeo, prototip de mecàniques
  • Interficie del joc i navegació
MÓDULO 4. RECURSOS
  • Recursos necessaris per a la localització i creació d’un videojoc: plantilles, recursos visuals, referències, mecàniques, àudios, fórmules, wikies, codi, post-mortems, presentacions, conferències, notícies, trucs, anàlisis de mercats, screenshots
MÓDULO 5. DISSENYADOR DE VIDEOJOCS
  • La funció del Game Designer en la indústria: responsabilitats, perfils, coneixements requerits, tasques, limitacions, habilitats, interacció amb altres departaments
MÓDULO 6. COMPONENTS
  • Anàlisis de tots els components d’un videojoc.
  • Jocs per a dispositius mòbils.
  • Assoliments, reptes, missions, sistema d’energia, premis.
  • Calendari, notificacions, gachas, configuració, àudio, llenguatges, etc.
  • Tutorización del jugador.
MÓDULO 7. TIPUS DE JOC
  • Principals tipologies de videojocs
  • Principals funcionalitats i característiques d’un videojoc
  • Incrementals, Rpg, Plataformes, gestió de recursos
  • Free to play
  • Premium
  • Sandbox
  • Puzzles
  • Match3
  • Shooters
  • Clickers
MÓDULO 8. NOMENCLATURA
  • Documents
  • Prototips
  • Fórmules
MÓDULO 9. DISSENY
  • Tutorización del jugador
  • Control del comportament del jugador
  • Control de l’economia del jugador
Omple el formulari i rebràs

PROGRAMA I PREUS

Nom*

E-mail*

Telèfon*

El teu missatge