Curs Intensiu de Disseny de Videojocs

En aquest curs et formaràs com Game Designer, aprendràs conceptes de teoria a través de l’anàlisi de videojocs. L’objectiu és iniciar a l’alumne en el procés de disseny de joc, en el qual es desenvolupen les diferents mecàniques i situacions que ho converteixen en un repte estimulant per al jugador.

DURACIÓ
60 h / 3 setmanes

INICI
2 de juliol de 2018

HORARI
Dilluns a divendres de 10 a 14 h

OBJECTIUS
  • Que l’alumne s’iniciï en la professió de Game Designer.
  • Obtenir les eines necessàries per plantejar, dissenyar i organitzar un videojoc des de zero.
  • Aprengui a desenvolupar les diferents mecàniques d’un joc.
REQUISITS

Sense coneiximents previs

INTRODUCCIÓ
  • Què es un Videojoc?
  • Història dels Videojocs
  • Què és un Game Designer?
  • Concepte del Joc
  • Mecàniques principals
  • Gèneres
  • Plataformes
  • Tipus de públic
  • Art 2D / 3D
  • Anàlisi de Joc
CONCEPTES GENERALS
  • Elements bàsics d’un joc
  • Anàlisi crítica, motivació i sistema de recompenses
  • Flow y Microflow
  • Decisions
  • Reforços i càstigs
  • Tipus de diversió
  • Tipus de jugadors
  • Sistema MDA
  • Jugabilitat emergent
  • Sistema AGE 6-11
  • Prototipatge i iteració
  • Creativitat i generació d’idees
PERSONATGJES, ENTORNS I PROPS
  • Disseny de personatges
  • PNJ_NPC
  • Entorns
  • Creació i desenvolupament d’un DataSheet
  • Integració de la historia en el joc
ORGANIZATCIÓ GENERAL DEL JOC
  • Sistemes: de càmares, de control, d’items, d’objectes, de combat, de danys
  • Interfícies. Disseny i usabilitat
  • Documentació: Creació d’un DDJ-GDD
NIVELLS
  • Mecàniques motivació, objectius
  • Tutorials i nivells
  • Bosses i desafiaments
  • Documentació de nivells: LDD, level flow chart
CONCLUSIONS

Omple el formulari i rebràs

PROGRAMA I PREUS

Nom*

E-mail*

Telèfon*

El teu missatge

Acepto la Política de privacidad.

OBJECTIUS
  • Que l’alumne s’iniciï en la professió de Game Designer.
  • Obtenir les eines necessàries per plantejar, dissenyar i organitzar un videojoc des de zero.
  • Aprengui a desenvolupar les diferents mecàniques d’un joc.
REQUISITS

Sense coneiximents previs

INTRODUCCIÓ
  • Què es un Videojoc?
  • Història dels Videojocs
  • Què és un Game Designer?
  • Concepte del Joc
  • Mecàniques principals
  • Gèneres
  • Plataformes
  • Tipus de públic
  • Art 2D / 3D
  • Anàlisi de Joc
CONCEPTES GENERALS
  • Elements bàsics d’un joc
  • Anàlisi crítica, motivació i sistema de recompenses
  • Flow y Microflow
  • Decisions
  • Reforços i càstigs
  • Tipus de diversió
  • Tipus de jugadors
  • Sistema MDA
  • Jugabilitat emergent
  • Sistema AGE 6-11
  • Prototipatge i iteració
  • Creativitat i generació d’idees
PERSONATGJES, ENTORNS I PROPS
  • Disseny de personatges
  • PNJ_NPC
  • Entorns
  • Creació i desenvolupament d’un DataSheet
  • Integració de la historia en el joc
ORGANIZATCIÓ GENERAL DEL JOC
  • Sistemes: de càmares, de control, d’items, d’objectes, de combat, de danys
  • Interfícies. Disseny i usabilitat
  • Documentació: Creació d’un DDJ-GDD
NIVELLS
  • Mecàniques motivació, objectius
  • Tutorials i nivells
  • Bosses i desafiaments
  • Documentació de nivells: LDD, level flow chart
CONCLUSIONS
Omple el formulari i rebràs

PROGRAMA I PREUS

Nom*

E-mail*

Telèfon*

El teu missatge

Acepto la Política de privacidad.