Curso Intensivo de Programación de Videojuegos con UNITY

Los motores de videojuegos son programas capaces de generar un videojuego. En la actualidad, se ha alcanzado tal punto de personalización y detalle que no es necesario utilizar programas externos en la mayoría de ocasiones.

Este es el caso de Unity, uno de los motores de videojuego más demandados en la industria, en el que numerosas empresas lo utilizan para crear sus juegos.

DURACIÓN
60 h / 3 semanas

FECHA DE INICIO
2 de julio de 2018

HORARIO
Lunes a viernes de 10 a 14 h

OBJETIVOS
  • Conocer las bases de la programación con Unity 5.
  • Dar al alumno las herramientas y conocimientos necesarios para generar un videojuego por medio de motores y mediante la utilización de la versión 5, que despliega un potencial increíble con la gran mayoría de opciones desbloqueadas (inclusive para su versión gratuita).
REQUISITOS

No requiere conocimientos previos.

MÓDULO 1. CONOCIENDO LA HERRAMIENTA
  • Introducción
  • Entorno de trabajo
  • Game Objects y Componentes
  • Prefabs y Packages
  • Texturas y Shaders: Materiales
  • Scripts
MÓDULOS 2. APRENDIENDO A PROGRAMAR
  • Programación en Unity 5 con C#
  • Introducción a la programación
  • Tipos de Datos
  • Estructuras de Control
  • Funciones
  • Clases y Objetos
  • Clase MonoBehaviour
MÓDULO 3. DESARROLLANDO JUEGOS
  • Interfaz (GUI)
  • Gestión de Escenas, tiempo e inputs
  • Físicas: Colliders y Triggers
  • Audio
  • Generación de la Build

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PROGRAMA Y PRECIOS

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Mensaje

OBJETIVOS
  • Conocer las bases de la programación con Unity 5.
  • Dar al alumno las herramientas y conocimientos necesarios para generar un videojuego por medio de motores y mediante la utilización de la versión 5, que despliega un potencial increíble con la gran mayoría de opciones desbloqueadas (inclusive para su versión gratuita).
REQUISITOS

No requiere conocimientos previos.

MÓDULO 1. CONOCIENDO LA HERRAMIENTA
  • Introducción
  • Entorno de trabajo
  • Game Objects y Componentes
  • Prefabs y Packages
  • Texturas y Shaders: Materiales
  • Scripts
MÓDULOS 2. APRENDIENDO A PROGRAMAR
  • Programación en Unity 5 con C#
  • Introducción a la programación
  • Tipos de Datos
  • Estructuras de Control
  • Funciones
  • Clases y Objetos
  • Clase MonoBehaviour
MÓDULO 3. DESARROLLANDO JUEGOS
  • Interfaz (GUI)
  • Gestión de Escenas, tiempo e inputs
  • Físicas: Colliders y Triggers
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