Curso Intensivo de Diseño de Videojuegos

En este curso te formarás como Game Designer, aprenderás conceptos de teoría a través del análisis de videojuegos. El objetivo es iniciar al alumno en el proceso que realiza un Game Designer, en el que se desarrollan las diferentes mecánicas y situaciones que lo convierten en un reto estimulante para el jugador.

 

DURACIÓN
60 h / 3 semanas

FECHA DE INICIO
2 de julio de 2018

HORARIO
Lunes a viernes de 10 a 14 h

OBJETIVOS
  • Que el alumno se inicie en la profesión de Game Designer.
  • Obtener las herramientas necesarias para plantear, conocer y organizar un videojuego desde cero.
  • Aprender a desarrollar las diferentes mecánicas de un juego.
REQUISITOS

No requiere conocimientos previos.

INTRODUCCIÓN
  • Qué es un Videojuego?
  • Historia de los Videojuegos
  • Qué es un Game Designer?
  • Concepto del Juego
  • Mecánicas principales
  • Géneros
  • Plataformas
  • Tipos de público
  • Arte 2D / 3D
  • Análisis de Juego
CONCEPTOS GENERALES
  • Elementos básicos de un juego
  • Análisis crítico, motivación y sistema de recompensas
  • Flow y Microflow
  • Decisiones
  • Refuerzos y Castigos
  • Tipos de diversión
  • Tipos de jugadores
  • Sistema MDA
  • Jugabilidad emergente
  • Sistema AGE 6-11
  • Prototipaje e iteración
  • Creatividad y generación de ideas
PERSONAJES, ENTORNOS Y PROPS
  • Diseño de personajes
  • PNJ_NPC
  • Entornos
  • Creación y desarrollo de un DataSheet
  • Integración de la historia en el juego
ORGANIZACIÓN GENERAL DEL JUEGO
  • Sistemas: de cámaras, de control, de items, de objetos, de combate, de daños.
  • Interfaces: diseños y usabilidad
  • Documentación: Creación de un DDJ-GDD
NIVELES
  • Mecánicas, motivación, objetivos
  • Tutoriales y niveles
  • Bosses y desafíos
  • Documentación de niveles: LDD, level flow chart
CONCLUSIONES

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PROGRAMA Y PRECIOS

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OBJETIVOS
  • Que el alumno se inicie en la profesión de Game Designer.
  • Obtener las herramientas necesarias para plantear, plantear y organizar un videojuego desde cero.
  • Aprender a desarrollar las diferentes mecánicas de un juego.
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No requiere conocimientos previos.

INTRODUCCIÓN
  • Qué es un Videojuego?
  • Historia de los Videojuegos
  • Qué es un Game Designer?
  • Concepto del Juego
  • Mecánicas principales
  • Géneros
  • Plataformas
  • Tipos de público
  • Arte 2D / 3D
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CONCEPTOS GENERALES
  • Elementos básicos de un juego
  • Análisis crítico, motivación y sistema de recompensas
  • Flow y Microflow
  • Decisiones
  • Refuerzos y Castigos
  • Tipos de diversión
  • Tipos de jugadores
  • Sistema MDA
  • Jugabilidad emergente
  • Sistema AGE 6-11
  • Prototipaje e iteración
  • Creatividad y generación de ideas
PERSONAJES, ENTORNOS Y PROPS
  • Diseño de personajes
  • PNJ_NPC
  • Entornos
  • Creación y desarrollo de un DataSheet
  • Integración de la historia en el juego
ORGANIZACIÓN GENERAL DEL JUEGO
  • Sistemas: de cámaras, de control, de items, de objetos, de combate, de daños.
  • Interfaces: diseños y usabilidad
  • Documentación: Creación de un DDJ-GDD
NIVELES
  • Mecánicas, motivació, objetivos
  • Tutoriales y niveles
  • Bosses y desafíos
  • Documentación de niveles: LDD, level flow chart
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