Aprèn a utilitzar el software Autodesk Maya, indispensable per a superproduccions de videojocs, pel·lícules, sèries i publicitat. Coneix les bases de l’animació i maneja les tècniques més innovadores que es fan servir actualment als estudis d’animació.


Curs intensiu d’estiu d’Animació de personatges 3D amb Maya
DURADA: 60h / 3 setmanes DATA D’INICI: JULIOL 2021 MODALITAT: Online HORARI: dilluns a divendres de 10h a 14h
· Mínim Intel i5 de 7ª generació o superior
· 8 GB de RAM
· Geforce 1050 o superior (tauleta gràfica Wacom o similar)
Aquest curs s’adreça a tothom qui vulgui fer les primeres passes per aprendre a animar personatges amb el software Maya, per saber desenvolupar el procés de creació d’un esquelet i el flux de treball d’un projecte creatiu d’animació.
El termini de matriculació estarà obert fins que s’esgotin les places.
Passes per matricular-te:
- Formulari d’inscripció: Descarregar Aqui
- DNI (alumne)
- Targeta sanitària (alumne)
Reserva la teva plaça presencialment, per telèfon o per correu electrònic.
Formalitza la matrícula amb la presentació de la documentació següent:
- Introduir l’alumne en el món del 3D amb el software Autodesk Maya.
- Assumir les nocions bàsiques que et permetran transmetre emocions i sentiments mitjançant un personatge.
- Produir la teva peça d’animació en què reflecteixis els coneixements que has après durant el curs.
Aquest curs està pensat perquè t’iniciïs i tinguis els coneixements bàsics en el món de l’animació 3D (personatges) amb el programa Maya. Aprendràs tot el procés a l’hora d’animar un personatge: des de la creació del seu esquelet, tècniques d’acting, il·luminació i renderització fins a finalitzar el procés complet.
MÒDUL 1. INTRODUCCIÓ AL 3D I A LA INTERFÍCIE MAYA
Introducció a la interfície de Maya
Conceptes bàsics de 3D
MÒDUL 2. RIGGING BÀSIC DE PERSONATGES
Creació de l’esquelet
Creació de controls
Altres formes de control (driven key, expression editor)
Skinning
MÒDUL 3. ANIMACIÓ DE PERSONATGES I CÀMERA
Conceptes bàsics d’animació tradicional aplicats al 3D
Exercicis per entendre les eines d’animació (corbes d’animació)
Exercicis d’animació: cicle de caminar, córrer.
Lipsync
Acting
MÒDUL 4. IL·LUMINACIÓ, RENDERITZACIÓ I MUNTATGE FINAL
Tipus de llums
Renderització de la seqüència i sortida final
Muntatge final
MÒDUL 5. PIPELINE DE PRODUCCIÓ
Procés de producció en l’animació 3D
Estructura de treball dels grans estudis
MÒDUL 6. WORKFLOW
Altres eines 3D
Formats d’exportació
VISIONAMENT DE TREBALLS
CONCLUSIONS
En aquest curs combinaràs classes pràctiques amb alguna classe teòrica, que estarà relacionada amb la història i les bases de l’animació. Un cop coneguis els conceptes bàsics, treballaràs fent exercicis pràctics. El professor farà un seguiment de la teva evolució i guiarà la teva creativitat i tècnica perquè millorin.
Aprendràs el procés complet d’animació 3D a un nivell inicial que et donarà accés a cursos d’especialització relacionats per continuar creixent professionalment.


Roger Borniquel
- INFORMACIÓ
-
Aprèn a utilitzar el software Autodesk Maya, indispensable per a superproduccions de videojocs, pel·lícules, sèries i publicitat. Coneix les bases de l’animació i maneja les tècniques més innovadores que es fan servir actualment als estudis d’animació.
Requisits· Mínim Intel i5 de 7ª generació o superior
· 8 GB de RAM
· Geforce 1050 o superior (tauleta gràfica Wacom o similar)
A qui s’adreça?Aquest curs s’adreça a tothom qui vulgui fer les primeres passes per aprendre a animar personatges amb el software Maya, per saber desenvolupar el procés de creació d’un esquelet i el flux de treball d’un projecte creatiu d’animació.
Com i quan em puc matricular?El termini de matriculació estarà obert fins que s’esgotin les places.
Passes per matricular-te:
- Formulari d’inscripció: Descarregar Aqui
- DNI (alumne)
- Targeta sanitària (alumne)
Reserva la teva plaça presencialment, per telèfon o per correu electrònic.
Formalitza la matrícula amb la presentació de la documentació següent:
- OBJECTIUS
-
- Introduir l’alumne en el món del 3D amb el software Autodesk Maya.
- Assumir les nocions bàsiques que et permetran transmetre emocions i sentiments mitjançant un personatge.
- Produir la teva peça d’animació en què reflecteixis els coneixements que has après durant el curs.
- CONTINGUT
-
Aquest curs està pensat perquè t’iniciïs i tinguis els coneixements bàsics en el món de l’animació 3D (personatges) amb el programa Maya. Aprendràs tot el procés a l’hora d’animar un personatge: des de la creació del seu esquelet, tècniques d’acting, il·luminació i renderització fins a finalitzar el procés complet.
PROGRAMAMÒDUL 1. INTRODUCCIÓ AL 3D I A LA INTERFÍCIE MAYA
Introducció a la interfície de Maya
Conceptes bàsics de 3D
MÒDUL 2. RIGGING BÀSIC DE PERSONATGES
Creació de l’esquelet
Creació de controls
Altres formes de control (driven key, expression editor)
Skinning
MÒDUL 3. ANIMACIÓ DE PERSONATGES I CÀMERA
Conceptes bàsics d’animació tradicional aplicats al 3D
Exercicis per entendre les eines d’animació (corbes d’animació)
Exercicis d’animació: cicle de caminar, córrer.
Lipsync
Acting
MÒDUL 4. IL·LUMINACIÓ, RENDERITZACIÓ I MUNTATGE FINAL
Tipus de llums
Renderització de la seqüència i sortida final
Muntatge final
MÒDUL 5. PIPELINE DE PRODUCCIÓ
Procés de producció en l’animació 3D
Estructura de treball dels grans estudis
MÒDUL 6. WORKFLOW
Altres eines 3D
Formats d’exportació
VISIONAMENT DE TREBALLS
CONCLUSIONS
- METODOLOGIA
-
En aquest curs combinaràs classes pràctiques amb alguna classe teòrica, que estarà relacionada amb la història i les bases de l’animació. Un cop coneguis els conceptes bàsics, treballaràs fent exercicis pràctics. El professor farà un seguiment de la teva evolució i guiarà la teva creativitat i tècnica perquè millorin.
Aprendràs el procés complet d’animació 3D a un nivell inicial que et donarà accés a cursos d’especialització relacionats per continuar creixent professionalment. - PROFESSORAT
-
Roger Borniquel
Animador 3D