Especialització en Disseny i Modelat 3D de personatges i props amb ZBrush

ZBrush és el programari per excel·lència per a la realització de characters 3d i d’objectes tant per a la indústria del cinema com per la dels videojocs. El modelador 3D és un professional especialitzat que intervé en totes les produccions 3D; siguin de cinema d’animació, efectes visuals, publicitat o videojocs.

La seva missió fonamental és la de crear una geometria fidel als dissenys originals, adaptada als usos que vagi a tenir segons el tipus de producció que es tracti.

DURADA
130 h / 4 mesos

INICI
30 setembre 2019

HORARI
Dilluns i divendres de 16.00 a 20.00

OBJECTIUS
  • Dominar tècniques avançades de modelatge 3D, de modelatge orgànic i inorgànic i de texturizado i mapeado.
  • Ser capaç d’assumir la creació de personatges realistes, de ficció i de cartoon, dissenyant la seva anatomia, rostre, pelatge, etc.
  • Obtenir un nivell professional que et permeti especialitzar-te i donar-li un valor afegit a la formació o experiència professional que tinguis.
REQUISITS

Coneiximents de modelatge amb ZBrush. Presentació de portfolio o treballs realitzats.

MÒDUL 1. DOMINI DE ZBRUSH
  • Ús de transpose tool
  • Domini de brushes
  • Utilització d’alphas
  • Ús de layers i modificadors, dinamesh, zremesher, polygroups
  • Gestió de subtools
MÒDUL 2. MODELATGE ORGÀNIC. HIGHPOLY
  • Ús de Spheres
  • Modelatge anatòmic: humà
  • Modelatge anatòmic lliure: antropomorfisme / Modelatge facial
  • Detalls i caracterització de personatges
MÒDUL 3.  CREACIÓ DE PROPS HIGHPOLY
  • Ús d’insert mesh
  • Aplicació de noise maker
  • Ús curve tube brushes
  • Aplicació de l’eina stroke
MÒDUL 4. TÈCNIQUES AVANÇADES I HARDFACE
  • Ús de shadow box
  • Ús de polish brushes
  • Aplicació de panel loops
  • Ús de curve functions
MÒDUL 5. TÈCNIQUES AVANÇADES II (TEIXTS CABELLS)
  • Generació de topologies utilitzant màscares
  • Generació de fluxos de cabells per a highpoly
  • Acostament de les diferents tècniques de generació de cabells en producció
  • Aplicació de fluxos d’arruga manual
  • Aplicació de fluxos d’arruga per màscara
  • Acostament de les diferents tècniques de generació de teixits en producció
MÒDUL 6. ROJECCIÓ I REGENERACIÓ DE MALLES
  • Ús de zremesher
  • Aplicació de projection / subdiv
  • Casus d’estudi i solució a problemes comuns
MÒDUL 7. RETOPOLOGIA BAKEADO DE TEXTURES
  • Acostament a les diferents tècniques de projecció de textures en producció
  • Retopologia automàtica vs retopologia manual
  • Generació d’UVs
  • Reparació de subtools per a retopologia
MÒDUL 8. DESENVOLUPAMENT DE PORTFOLI I PROMOCIÓ PROFESSIONAL
  • Producció I tra tament de render per a portfoli
  • Anàlisi de diferents víes de promoció professional
  • Còdig de bones pràctiques a l’hora de realitza un portfoli
Omple el formulari i rebràs

PROGRAMA I PREUS

Nom*

E-mail*

Telèfon*

El teu missatge

Acepto la Política de privacidad.

OBJECTIUS
  • Dominar tècniques avançades de modelatge 3D, de modelatge orgànic i inorgànic i de texturizado i mapeado.
  • Ser capaç d’assumir la creació de personatges realistes, de ficció i de cartoon, dissenyant la seva anatomia, rostre, pelatge, etc.
  • Obtenir un nivell professional que et permeti especialitzar-te i donar-li un valor afegit a la formació o experiència professional que tinguis.
REQUISITS

Coneiximents de modelatge amb ZBrush. Presentació de portfolio o treballs realitzats.

MÓDULO 1. MODELATGE ANATÒMIC: FACIAL
  • Anatomia facial
  • Diferències de trets entre diferents races i sexes
  • Direcció de plecs i arrugues segons expressions
  • Trets principals segons edat de la persona
  • Diferències realisme-cartoon
MÓDULO 2. MODELATGE ANATÒMIC: COS MASCULÍ I FEMENÍ
  • Volum i proporció d’un esquelet i els músculs
  • Diferències entre anatomia masculina i femenina
  • Trets principals i diferències segons edat, pes i alçada
  • Diferències realisme-cartoon
MÓDULO 3. MODELATGE ANATÒMIC: CRIATURES
  • Anatomia i proporció segons espècies
  • Pelatges, plomes i escates
  • Animals reals i criatures fantàstiques
  • Cartoon i criatures divertides
MÓDULO 4. TÈCNIQUES AVANÇADES DE MODELATGE 3D (ORGÀNIC I INORGÀNIC)
  • Esculpit de personatges
  • Hard surface
  • Detallat de malles amb alphas
  • Nano mesh i Fiber mesh
  • Insert multimesh i Triparts curves
  • Polypainting avançat
MÓDULO 5. RETOPOLOGÍA
  • Exportació de la malla
  • Retopología avançada (topogun, max orientada a videojocs)
MÓDULO 6. DIFERENTS TÈCNIQUES DE TEXTURITZAT I MAPES
  • Textures tile i específiques
  • Creació i transferència de mapes o banking de textures (normals i AO) i sistema PBR
  • Preparació prèvia per texturitzar
  • Texturitzat avançat (tils i objectes PBR)
  • Materials avançats (creació i utilització)
  • il·luminació avançada
  • DDO
  • Sibstance Painter advanced
Omple el formulari i rebràs

PROGRAMA I PREUS

Nom*

E-mail*

Telèfon*

El teu missatge

Acepto la Política de privacidad.