CONCEPT ART FOR GAMES & ANIMATION (PHOTOSHOP)
MÓDULO 1. 2D basics
MÓDULO 2. Archives, anatomy and sketches
MÓDULO 3. Variations and posed
MÓDULO 4. Advanced techniques and introduction to environments
MÓDULO 5. Final render and environment development
MÓDULO 6.
3D MODELING (ZBRUSH)
MÓDULO 1. Manejo de Zbrush
MÓDULO 2. Modelado orgánico
MÓDULO 3. Creación de props
MÓDULO 4. Técnicas avanzadas
MÓDULO 5. Técnicas II: ropa y pelo
MÓDULO 6. Proyección y regeneración de Mayas
MÓDULO 7. Retopología y bakeado de texturas
MÓDULO 8. Desarrollo de portfolio y promoción profesional
TEXTURIZED (SUBSTANCE)
MÓDULO 1. Texturización - Teoría
MÓDULO 2. Texturación en Substance Painter
MÓDULO 3. Texturación en Substance Designer
MÓDULO 4. Técnicas avanzadas
MÓDULO 5. Texturización - superficie orgánica
MÓDULO 6. Texturación- superficie hard surface
3D ANIMATION
MÓDULO 1. Bases de la animación
MÓDULO 2. Ciclo de caminar
MÓDULO 3. Ciclo de correr
MÓDULO 4. El posado de personajes
MÓDULO 5. Blocking I
MÓDULO 6. Blocking II
MÓDULO 7. Pulido de animación
MÓDULO 8. Body mechanics I
MÓDULO 9. Narrativa audiovisual para animadores I
MÓDULO 10. Introducción al acting
MÓDULO 11. Narrativa audiovisual para animadores II
MÓDULO 12. Body mechanics II
MÓDULO 13. El acting II
MÓDULO 14. Body mechanics III
MÓDULO 15. La animación de animales y criaturas
MÓDULO 16. Animación de captura de movimiento
VISUAL EFFECTS (NUKE-X)
MÓDULO 1. Preproducción en VFX
MÓDULO 2. Casos prácticos (Premiere)
MÓDULO 3. Composición en VFX con NUKE-X
MÓDULO 4. Simulaciones 3D
PROCEDURAL MODELING (HOUDINI)
MÓDULO 1. Introducción a un entorno procedural
MÓDULO 2. Desarrollo de assets procedurales
MÓDULO 3. Combinación de modelado y simulación
MÓDULO 4. Desarrollo de escenas procedurales complejas
PROYECTO FINAL