Human’s Ashes

Human’s Ashes

La idea de realizar el proyecto en Unity es simple. Es la oportunidad de realizar una animación, que además se mueve a tiempo real, con un mismo motor de videojuego. La diversidad de maniobrar con un motor gráfico de videojuegos, nos pareció mucho más suculenta que la etapa de renderizado sin retorno, a la que se compromete uno en una animación.

Sinopsis de la animación

En un mundo devastado, una nueva esperanza renace. En la capital de la sociedad robótica, se guardan los programas para devolver a la vida a la raza humana. No todos los robots son hostiles, algunos conservan su programación inicial.

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