Tècnico 3D

Els seus creadors Javier Sabariego, Alex Garcia, Robert Navarrete i Alex Gonzalez van iniciar aquest projecte a CEV Barcelona.

Llançar un videojoc al mercat és el somni de molts estudiants. Però només uns pocs encerten amb la idea guanyadora per convertir un projecte que neix a les aules en un autèntic videojoc disponible en PS4, PS5, Xbox, Switch i Steam.

El projecte original de `Evil Inside ́ neix com un projecte de 2n curs del Tècnic Superior en Animacions 3D, Jocs i Entorns Interactius de CEV Barcelona. El joc, desenvolupat pels alumnes Javier Sabariego, Alex Garcia, Robert Navarrete i Alex Gonzalez va ser, sens dubte, un dels millors treballs d’aquell any.

Va sorprendre als assistents a la presentació de projectes, tant que l’empresa Jandusoft S.L els va proposar acabar el joc i llançar-lo al mercat. Mentre que Robert Navarrete i Álex González van optar per altres alternatives laborals i d’estudis no obstant això, Javier Sabariego i Álex García, plens de confiança en la seva obra, van decidir treballar en el projecte, polir-lo i publicar-lo. Parlem amb els autors de `Evil Inside´, el joc de terror psicològic que neix com un projecte de 2n curs d’un Cicle Formatiu de Grau Superior en CEV Barcelona i que acaba de sortir al mercat.

 

Com neix Evil Inside?

Evil Inside neix com a projecte final del cicle formatiu de Grau Superior en Animacions 3D, Jocs i Entorns Interactius. Se’ns va plantejar la possibilitat de crear una animació o un videojoc i vam decidir crear un joc de terror en primera persona barrejant terror-psicològic i puzles. A partir d’aquí vam començar a desenvolupar-ho posant en pràctica tot el que estàvem aprenent al CEV Barcelona.

 

 

En quin moment vau veure que podria ser una mica més fins a convertir-se en un producte comercial?

Un cop  finalitzat, va arribar el dia de les presentacions finals de projectes. Nosaltres ho vam presentar com això, un projecte d’escola. Però Jose Antontio Andujar, “Jandu”, va veure alguna cosa més en Evil Inside. Com a fundador de Jandusoft, una companyia de porting, developing and publishing, ens va proposar la idea de publicar el joc. Per a això havíem de treballar en ell un any, per convertir-lo en un producte que pogués sortir al mercat. Després de molt d’esforç (nosaltres ja tenim un treball en el món dels videojocs), hem arribat a la data de llançament, el 25 de març de 2021.

 

Com és l’experiència de publicar un videojoc avui dia?

És complexa. Són molts aspectes a tenir en compte que no et planteges al principi: traduccions, permisos, limitacions gràfiques en consoles, etc. Per sort, Jandu té grans professionals treballant amb ell i molta experiència publicant videojocs, així que ens va ajudar i va fer això molt més amè. Evil Inside sortirà per a PS4, PS5, Xbox, Switch i Steam.

 

Teniu pensat continuar amb alguna seqüela?

Avui en dia no tenim pensat una seqüela del joc. Suposo que després del llançament, analitzarem si el públic ha gaudit d’Evil Inside. En aquest cas, podríem plantejar-nos una seqüela i intentarem millorar-la amb el feedback del públic, que al cap i a la fi és qui compra el producte.