El Top-Up Bachelor Degree in 3D Content creation for Animation, Games and visual Effects es la formación que necesitas para evolucionar en videojuegos y animación. Desarrollarás profesionalmente tus habilidades integrales y organizativas, te situarás en entornos reales y en situaciones profesionales que te ayudarán a afrontar los retos habituales de las producciones de videojuegos y animación digital.

Top-Up Bachelor Degree For Animation, Videogames & VFX
DURACIÓN: 1200h / 11 meses INICIO: OCTUBRE 2021 HORARIO: Lunes a viernes de 16:00 a 22:00
· Tener el título de HND (Higher National Diploma).
* Si ya eres alumno de CEV accederás directamente a esta titulación. Si has cursado tu HND en otro centro debes presentar tu curriculum vitae y realizar una entrevista con el director académico.
Este curso está dirigido a todas las personas que tengan conocimientos sobre comunicación, bellas artes, diseño, marketing y publicidad o perfiles técnicos como informática, diseño, dibujo. También es de interés para personas con conocimientos audiovisuales sobre arte, realización, cine, narración, etc. que quieran especializarse en técnicas avanzadas tanto de 2D, 3D, animación, VFX y game design.
El plazo de matriculación estará abierto hasta agotar las plazas.
Pasos para matricularte:
- Formulario de inscripción : Descarga Aquí
- DNI (alumno)
- Tarjeta sanitaria (alumno)
1· Reserva tu plaza presencialmente, por teléfono o por email.
2· Formaliza tu matrícula presentado la siguiente documentación:
- Consigue un extraordinario nivel en 2D, 3D, texturizado, animación 3D y VFX.
- Potencia tu perfil dentro del área que más te interese, obteniendo una demo reel y/o un porfolio potente de cara al mercado laboral.
- Maneja las técnicas avanzadas en las diferentes áreas del 2D, 3D, animación, VFX y game design. Conseguirás implementar con éxito y profesionalidad tus ideas creativas en nuevos proyectos.

Trabajo de alumnos Ben Xie
El Top-up Bachelor Degree for Animation, Videogames y VFX está orientado a estudiantes con conocimientos básicos del sector y que quieren dar un salto de calidad en su carrera profesional.
Un programa diseñado a medida con técnicas avanzadas de cada área: 2D, 3D, animación y VFX) y el tratamiento de los distintos procesos de producción y gestión del contenido de cada área. Así, impulsarás la capacidad de pensar por ti mismo y defenderás de manera constructiva tus ideas en el entorno laboral.
CONCEPT ART FOR GAMES & ANIMATION
MÓDULO 1. Creación de personajes
MÓDULO 2. Armas, vehículos y environments
MÓDULO 3: Storytelling
MÓDULO 4: Breaking into industry
3D MODELING CON ZBRUSH
MÓDULO 1. Manejo de Zbrush
MÓDULO 2. Modelado orgánico
MÓDULO 3. Creación de props
MÓDULO 4. Técnicas avanzadas
MÓDULO 5. Técnicas avanzadas II: ropa/ pelo
MÓDULO 6. Proyección y regeneración de Mayas
MÓDULO 7. Retopología y bakeado de texturas
MÓDULO 8. Desarrollo de portfolio y promoción profesional
TEXTURIZED 3D CON SUBSTANCE PAINTER
MÓDULO 1. Texturización en 3D (Substance Painter)
MÓDULO 2. Texturización 2D e en Photoshop
MÓDULO 3. Texturización 3D en Mudbox
MÓDULO 4. Técnicas avanzadas I
MÓDULO 5. Técnicas avanzadas II
ANIMACIÓN 3D
MÓDULO 1. Base de la animación
MÓDULO 2. Rigging
MÓDULO 3. Skinning
MÓDULO 4. Técnicas básicas
MÓDULO 5. Character animation
MÓDULO 6. Importación/ exportación
GAME DESIGN
MÓDULO 1. Plataformas
MÓDULO 2. Jugadores
MÓDULO 3. Herramientas
MÓDULO 4. Recursos
MÓDULO 5. Diseñador de videojuegos
MÓDULO 6. Componentes
MÓDULO 7. Tipos de juego
MÓDULO 8. Nomenclatura
MÓDULO 9. Diseño
VISUAL EFFECTS
MÓDULO 1. Preproducción VFX
MÓDULO 2. Casos prácticos (Premiere)
MÓDULO 3. Composición en VFX (Nuke-X)
MÓDULO 4. Simulaciones 3D
PROYECTO FINAL
Tendrás clases con una configuración abierta para que consigas afrontar los retos profesionales que te esperan en tu inmersión laboral. Nuestra metodología implica la práctica de técnicas en clase y el desarrollo y producción individual de cada proyecto, en el que estarás guiado por tus profesores de manera personalizada para que tomes conciencia del progreso de tu trabajo.
Este modelo de clases implica que las propuestas que realicéis profesores y alumnos serán evaluadas con madurez y según los estándares de calidad profesional. Te sumergirás en la filosofía del Process Excellence para afrontar tus proyectos profesionales buscando de forma constante la excelencia en el resultado final.
En CEV te formamos para que inicies tu etapa laboral de la mejor manera posible. Por eso, nuestro plan de estudios incluye varios módulos dedicados a la preparación de un porfolio profesional dirigido a canales de distribución de tu trabajo y al funcionamiento de los grandes estudios del sector. Así, podrás buscar, encontrar y aplicar a la oferta de trabajo que mejor se adapte al enfoque laboral que quieres darle a tu proyección.
- Artista gráfico 2D/3D (senior character artist / environments artist)
- Concept artist (Senior artist)
- Ilustrador (senior IIustrator)
- Guionista gráfico (story board)
- Modelador 3D (Senior modelling y lead 3D artist)
- Senior lighting artist
- Colorista, grafista, texturizador
- Animador 2D/3D (senior/lead/supervisor animator). Technical animator, cinematic animator, gameplay animator, rigger. Mocap animator)
- Generador de environments virtuales y/props (senior environments / props artist)
- Técnico de efectos especiales 3D / Artista VFX(technical VFX y senior/supervisor VFX artist)
- Character FX technical director
- Especialista en simulaciones de dinámicas
Esta titulación no incluye prácticas obligatorias en empresas. Puedes acceder a nuestra Bolsa de Prácticas, desde la que te ayudaremos a gestionar, junto con la empresa que te seleccione, un convenio a tu elección. Además, el Departamento de Prácticas te ayudará a resolver cualquier consulta que tengas sobre ello.


Toni Justamante

Gonzalo Fernández

David Berrocoso Salmerón

Max Kutsenko

Joseph Diaz

Alex López

David Benzal
- INFORMACIÓN
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El Top-Up Bachelor Degree in 3D Content creation for Animation, Games and visual Effects es la formación que necesitas para evolucionar en videojuegos y animación. Desarrollarás profesionalmente tus habilidades integrales y organizativas, te situarás en entornos reales y en situaciones profesionales que te ayudarán a afrontar los retos habituales de las producciones de videojuegos y animación digital.
¿Cuáles son los requisitos?· Tener el título de HND (Higher National Diploma).
* Si ya eres alumno de CEV accederás directamente a esta titulación. Si has cursado tu HND en otro centro debes presentar tu curriculum vitae y realizar una entrevista con el director académico.
¿A quién va dirigido?Este curso está dirigido a todas las personas que tengan conocimientos sobre comunicación, bellas artes, diseño, marketing y publicidad o perfiles técnicos como informática, diseño, dibujo. También es de interés para personas con conocimientos audiovisuales sobre arte, realización, cine, narración, etc. que quieran especializarse en técnicas avanzadas tanto de 2D, 3D, animación, VFX y game design.
¿Cómo y cuándo me puedo matricular?El plazo de matriculación estará abierto hasta agotar las plazas.
Pasos para matricularte:
- Formulario de inscripción : Descarga Aquí
- DNI (alumno)
- Tarjeta sanitaria (alumno)
1· Reserva tu plaza presencialmente, por teléfono o por email.
2· Formaliza tu matrícula presentado la siguiente documentación:
- OBJETIVOS
-
- Consigue un extraordinario nivel en 2D, 3D, texturizado, animación 3D y VFX.
- Potencia tu perfil dentro del área que más te interese, obteniendo una demo reel y/o un porfolio potente de cara al mercado laboral.
- Maneja las técnicas avanzadas en las diferentes áreas del 2D, 3D, animación, VFX y game design. Conseguirás implementar con éxito y profesionalidad tus ideas creativas en nuevos proyectos.
Trabajo de alumnos Ben Xie
- CONTENIDO
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El Top-up Bachelor Degree for Animation, Videogames y VFX está orientado a estudiantes con conocimientos básicos del sector y que quieren dar un salto de calidad en su carrera profesional.
Un programa diseñado a medida con técnicas avanzadas de cada área: 2D, 3D, animación y VFX) y el tratamiento de los distintos procesos de producción y gestión del contenido de cada área. Así, impulsarás la capacidad de pensar por ti mismo y defenderás de manera constructiva tus ideas en el entorno laboral.
PROGRAMACONCEPT ART FOR GAMES & ANIMATION
MÓDULO 1. Creación de personajes
MÓDULO 2. Armas, vehículos y environments
MÓDULO 3: Storytelling
MÓDULO 4: Breaking into industry
3D MODELING CON ZBRUSH
MÓDULO 1. Manejo de Zbrush
MÓDULO 2. Modelado orgánico
MÓDULO 3. Creación de props
MÓDULO 4. Técnicas avanzadas
MÓDULO 5. Técnicas avanzadas II: ropa/ pelo
MÓDULO 6. Proyección y regeneración de Mayas
MÓDULO 7. Retopología y bakeado de texturas
MÓDULO 8. Desarrollo de portfolio y promoción profesional
TEXTURIZED 3D CON SUBSTANCE PAINTER
MÓDULO 1. Texturización en 3D (Substance Painter)
MÓDULO 2. Texturización 2D e en Photoshop
MÓDULO 3. Texturización 3D en Mudbox
MÓDULO 4. Técnicas avanzadas I
MÓDULO 5. Técnicas avanzadas II
ANIMACIÓN 3D
MÓDULO 1. Base de la animación
MÓDULO 2. Rigging
MÓDULO 3. Skinning
MÓDULO 4. Técnicas básicas
MÓDULO 5. Character animation
MÓDULO 6. Importación/ exportación
GAME DESIGN
MÓDULO 1. Plataformas
MÓDULO 2. Jugadores
MÓDULO 3. Herramientas
MÓDULO 4. Recursos
MÓDULO 5. Diseñador de videojuegos
MÓDULO 6. Componentes
MÓDULO 7. Tipos de juego
MÓDULO 8. Nomenclatura
MÓDULO 9. Diseño
VISUAL EFFECTS
MÓDULO 1. Preproducción VFX
MÓDULO 2. Casos prácticos (Premiere)
MÓDULO 3. Composición en VFX (Nuke-X)
MÓDULO 4. Simulaciones 3D
PROYECTO FINAL
- METODOLOGÍA
-
Tendrás clases con una configuración abierta para que consigas afrontar los retos profesionales que te esperan en tu inmersión laboral. Nuestra metodología implica la práctica de técnicas en clase y el desarrollo y producción individual de cada proyecto, en el que estarás guiado por tus profesores de manera personalizada para que tomes conciencia del progreso de tu trabajo.
Este modelo de clases implica que las propuestas que realicéis profesores y alumnos serán evaluadas con madurez y según los estándares de calidad profesional. Te sumergirás en la filosofía del Process Excellence para afrontar tus proyectos profesionales buscando de forma constante la excelencia en el resultado final.
- SALIDAS PROFESIONALES
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En CEV te formamos para que inicies tu etapa laboral de la mejor manera posible. Por eso, nuestro plan de estudios incluye varios módulos dedicados a la preparación de un porfolio profesional dirigido a canales de distribución de tu trabajo y al funcionamiento de los grandes estudios del sector. Así, podrás buscar, encontrar y aplicar a la oferta de trabajo que mejor se adapte al enfoque laboral que quieres darle a tu proyección.
Salidas Profesionales- Artista gráfico 2D/3D (senior character artist / environments artist)
- Concept artist (Senior artist)
- Ilustrador (senior IIustrator)
- Guionista gráfico (story board)
- Modelador 3D (Senior modelling y lead 3D artist)
- Senior lighting artist
- Colorista, grafista, texturizador
- Animador 2D/3D (senior/lead/supervisor animator). Technical animator, cinematic animator, gameplay animator, rigger. Mocap animator)
- Generador de environments virtuales y/props (senior environments / props artist)
- Técnico de efectos especiales 3D / Artista VFX(technical VFX y senior/supervisor VFX artist)
- Character FX technical director
- Especialista en simulaciones de dinámicas
Prácticas en EmpresasEsta titulación no incluye prácticas obligatorias en empresas. Puedes acceder a nuestra Bolsa de Prácticas, desde la que te ayudaremos a gestionar, junto con la empresa que te seleccione, un convenio a tu elección. Además, el Departamento de Prácticas te ayudará a resolver cualquier consulta que tengas sobre ello.
- PROFESORES
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Toni Justamante
Concept ArtistGonzalo Fernández
Realizador de postproducción y VFXDavid Berrocoso Salmerón
FX Technical DirectorMax Kutsenko
Senior Texture ArtistJoseph Diaz
Lead Character ArtistAlex López
Director AnimatorDavid Benzal
Lead Concept Artist - TESTIMONIOS
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