Màster en Modelatge 3D i Texturitzat amb ZBrush i Substance

DURADA: 272 hores / 4 mesos     DATA D´INICI: Octubre / Febrer     HORARI: dilluns i divendres de 16h a 22h i dimecres de 16h a 20h.

Estás aquí:

Al Màster en Modelatge 3D i Texturitzat (ZBrush i Substance) aprendràs a dominar el software pioner de 3D, ZBrush, i el software per excel·lència per crear les textures més potents, Substance Painter i Substance Designer.

Sabràs com crear objectes i personatges 3D i descobriràs com utilitzar nombrosos tipus de mapes per treballar amb materials i textures en 2D i 3D. També aprendràs a adaptar cada disseny a les diferents produccions d’animació, VFX i videojocs. Aconseguiràs les habilitats per realitzar acabats professionals i, així, obtenir un producte final amb un alt nivell de definició i detall.

Quins són els requisits?
ACCÉS DIRECTE:
  • Coneixements de Photoshop i modelatge 3D.
  • Presentació de portfoli, reel, treballs realitzats i/o curriculum vitae.
  • Tenir una titulació o experiència relacionada amb arts, 2D, 3D o afins.
  • Mitjançant una entrevista amb el director acadèmic.
A qui va dirigit?

Aquest curs està dirigit a persones amb coneixements previs de modelatge 3D i/o Photoshop que vulguin professionalitzar el seu perfil aprenent tècniques avançades per a crear i texturizar objectes, personatges, props i entorns en 3D.

Com i quan em puc matricular?

El termini de matriculació estarà obert fins a esgotar places.

Passos per a matricular-te:

  1. Reserva la teva plaça de manera presencial, per telèfon o email.
  2. Formalitza la teva matrícula presentat la següent documentació:
  • Formulari d’inscripció : Descarregar Aqui
  • DNI (alumne)
  • Targeta sanitària (alumne)

Treball d’ Aitor Baños

  • Domina les tècniques avançades de modelatge 3D orgànic i inorgànic i de texturitzat i mapatge.
  • Assumeix la creació de personatges realistes, de ficció i de cartoon per dissenyar la seva anatomia, rostre, pèl, etc.
  • Aprèn a utilitzar de manera professional les eines Substance Painter i Substance Designer.
  • Utilitza les tècniques i processos que facin més senzill el flux de treball en el procés de texturitzat.
  • Adquireix coneixements específics en el desenvolupament de materials i textures a nivell avançat.
  • Aconsegueix un nivell professional que et permeti especialitzar-te i aportar un valor afegit a la teva experiència professional.

Treball d’ Alessandro Provenzano

El Màster en Modelatge 3D i Texturitzat (ZBrush i Substance) està pensat perquè puguis obtenir un producte final en 3D elaborat de manera íntegra i partint des de zero. Sabràs utilitzar els fluxos de treball que t’ajudaran a aconseguir models 3D amb els seus respectius mapes. També aprendràs a donar-li textures als models i a fer servir diverses tècniques com hand painting o procedural texture entre altres.
Al finalitzar el curs, aconseguiràs un porfoli de qualitat que et permetrà abordar qualsevol producció d’animació, efectes visuals o videojocs.

PROGRAMA

MÒDUL 1. Ús de ZBrush

  • Ús de transpose tools.
  • Maneig de brushes.
  • Utilització de alphas.
  • Ús de layers i modificadors.
  • Ús de Dynamesh.
  • Utilització de ZRemesher.
  • Ús de polygroups.
  • Gestió de subtools.
  • Projeccions.

TEXTURITZAT-TEORIA

  • Concepte de Physically Based Rendering (PBR).
  • Texturitzat procedural i no procedural.
  • Funcionament de mapes: base de color, normal, Height i AO (Ambient Occlusion).
  • Metall/Roughness workflow.
  • Specular/Glossiness workflow.
  • Resolució i texel density de textures.
  • ipus de texturització: unique unwrap, tileable i trim sheet.
  • Ús de color space sRGB i greyscale range.
  • Avantatges de Substance Package en producció.

MÒDUL 2. Modelatge orgànic

  • Highpoly.
  • Modelatge anatòmic: braços i cames.
  • Modelatge anatòmic lliure: antropomorfisme.
  • Modelatge facial.
  • Detalls i caracterització de personatges.
  • Tècniques avançades de modelatge orgànic de models complexos.

TEXTURITZAT EN SUBSTANCE PAINTER

  • Interfície i customització.
  • Ús de pinzells.
  • Ús de display i shader settings.
  • Concepte de layer stacking.
  • Utilització de alphas i smart masks.
  • Utilització de Polygon Fill tool.
  • Ús de filtres i generadors.
  • Ús i creació de smart materials.
  • Ús de projection i stencil tool.
  • Aplicació de grunges i procedurals.
  • Bakeat i exportació de textures.
  • Ús de Substance iRay render.

MÒDUL 3. Creació de props

  • Highpoly.
  • Ús de insert mesh.
  • plicació de noise maker.
  • Ús de lazy mouse.
  • Ús de menú radial.

TEXTURITZAT EN SUBSTANCE DESIGNER

  • Interfície i customització.
  • Funcionament de nodes i connectors.
  • Creació de cadena de nodes.
  • Funcionament de graphs i subgraphs.
  • Lògica de modes de blend.
  • Tessellation i Parallax Occlusion Mapping.
  • Transformació de formes en espai 2D i 3D.
  • Ús de nodes: distorsió i difuminat.
  • Nodes histogram: levels, select, range i scan.
  • Creació de perfils amb Bézier curve.
  • Creació d'elevació i gradients amb Flood Fill.
  • Patrons procedurales amb tile generator i tile sampler.
  • Aplicació de color: gradient map, HSL i uniform color.
  • Creació de alphas dinàmiques per a Substance Painter.

MÒDUL 4. Tècniques avançades

  • Hard surface.
  • Ús de polish brushes.
  • Aplicació de panell loops.
  • Ús de curve functions.
  • 3D scan.

TÈCNIQUES AVANÇADES

  • Exposició de paràmetres en designer per a l'ús en painter.
  • Funció de linear interpolation i condicion if when.
  • Creació de anchor points i dynamic brushes.
  • Creació de Utility node en subgraph.
  • Destrucció procedural amb slope blur i cells.
  • L'ús de textures escanejades.

MÒDUL 5. Tècniques II: roba i pèl

  • Generació de topologies utilitzant màscares.
  • Introducció a la generació de fluxos de pèl per a high poly i acostament a les diferents tècniques de generació de pèl en producció.
  • Aplicació de fluxos d'arruga manual.
  • Patronatge i tècniques avançades de roba.
  • Acostament a les diferents tècniques de generació de roba en producció.

TEXTURITZACIÓ-SUPERFICIE ORGÁNICA

  • Creació d'un terreny, estil realista i cartoon.
  • Creació d'elements decoratius.
  • Creació de materials dinàmics de cuir.
  • Creació de tela: denim, franel·la, llana i cotó.
  • Generació de pell: humana, alienígena i animals.
  • Generació de pèl facial.
  • Mapa subsurface scattering.

MÒDUL 6. Projecció i regeneració de Mayas

  • Ús de ZRemesher.
  • Aplicació de projection/subdivisió.
  • Casos d'estudi i solució de problemes comuns.

TEXTURITZACIÓ-SUPERFICIE HAND SURFACE

  • Creació de metalls: or, plata, coure, bronze, alumini i ferro.
  • Creació de fusta: sòl laminat, porta i armaret.
  • Creació de maons, formigó, rajoles i taulells.
  • Creació d'elements Sci Fi.
  • Creació d'armadura: varietat de cotes de malla.
  • Efectes de naturalesa: òxid, erosió, compressió, desgast i mal superficial.

MÒDUL 7. Retopologia i bakeat de textures

  • Preparat de subtools per a retopologia.
  • Retopologia automàtica vs retopologia manual.
  • Generació de UVs.
  • Introducció a les diferents tècniques de projecció de textures en producció.

MÒDUL 8. Desenvolupament de porfoli i promoció professional

  • Producció i tractament de renders per a portfoli.
  • Anàlisi de diferents vies de promoció professional.
  • Codi de bones pràctiques en la generació de porfoli.

TREBALL FINAL: Creació i texturitzat d'un personatge

Treball d’ Andreu Carrasquet

Al llarg del Màster en Modelatge 3D i Texturitzat amb Zbrush i Substance aprendràs sobre la base de la pràctica a aplicar les diferents tècniques per aconseguir modelatges i textures altament potents. Crearàs projectes individuals que estaran guiats de forma personalitzada pels teus professors amb l’objectiu que vagis perfeccionant a poc a poc els teus treballs. Les classes tindran una configuració oberta en les quals les vostres propostes s’avaluaran en funció dels requisits existents a la indústria.
Evolucionaràs progressivament durant el curs i desenvoluparàs les teves pròpies idees perquè, quan finalitzis aquesta titulació, estiguis a l’altura de les exigències del sector.

Treball d’ Andreu Carrasquet

Et formaràs per a aconseguir un perfil íntegrament professional dins de la indústria. La teva formació al CEV també inclou temàtiques dedicades a la correcta elaboració del teu portfoli amb l’objectiu que sàpigues seleccionar les ofertes professionals que més s’adeqüen al teu perfil.

Sortides professionals
  • Modelador/a i texturitzador/a per a cinema i videojocs.
  • Artista 3D de personatges i entorns.
  • Concept artist.
  • Artista 3D.
  • Artista 3D, publicitat i motion graphics.
  • Artista 3D per a videojocs.
  • Colorista.
  • Grafista.
  • Texturitzador/a.
Pràctiques en empreses

Aquest Màster d'Especialització no té pràctiques obligatòries. No obstant això, al CEV comptem amb Borsa de Pràctiques, per la qual cosa si vols aconseguir un conveni de pràctiques, tindràs accés a ella perquè el puguis gestionar amb empreses que busquen un perfil similar al teu.

L’equip docent de CEV està compost per professionals en actiu de diferents àrees de la indústria de l’animació i dels videojocs. Una manera de garantir la constant actualització dels continguts a través de les novetats i avanços per a posar en pràctica a l’aula. ILM, Trixter, DNEG i Sauvage TV són algunes de les empreses en les quals treballen o han treballat els professors de l’equip docent del CEV.

Carlos Antón

Texture Artist

Robert Navarrete

Artista 3D

David Moreno

Artista 3D
INFORMACIÓ

Al Màster en Modelatge 3D i Texturitzat (ZBrush i Substance) aprendràs a dominar el software pioner de 3D, ZBrush, i el software per excel·lència per crear les textures més potents, Substance Painter i Substance Designer.

Sabràs com crear objectes i personatges 3D i descobriràs com utilitzar nombrosos tipus de mapes per treballar amb materials i textures en 2D i 3D. També aprendràs a adaptar cada disseny a les diferents produccions d’animació, VFX i videojocs. Aconseguiràs les habilitats per realitzar acabats professionals i, així, obtenir un producte final amb un alt nivell de definició i detall.

Quins són els requisits?
ACCÉS DIRECTE:
  • Coneixements de Photoshop i modelatge 3D.
  • Presentació de portfoli, reel, treballs realitzats i/o curriculum vitae.
  • Tenir una titulació o experiència relacionada amb arts, 2D, 3D o afins.
  • Mitjançant una entrevista amb el director acadèmic.
A qui va dirigit?

Aquest curs està dirigit a persones amb coneixements previs de modelatge 3D i/o Photoshop que vulguin professionalitzar el seu perfil aprenent tècniques avançades per a crear i texturizar objectes, personatges, props i entorns en 3D.

Com i quan em puc matricular?

El termini de matriculació estarà obert fins a esgotar places.

Passos per a matricular-te:

  1. Reserva la teva plaça de manera presencial, per telèfon o email.
  2. Formalitza la teva matrícula presentat la següent documentació:
  • Formulari d’inscripció : Descarregar Aqui
  • DNI (alumne)
  • Targeta sanitària (alumne)

Treball d’ Aitor Baños

OBJECTIUS
  • Domina les tècniques avançades de modelatge 3D orgànic i inorgànic i de texturitzat i mapatge.
  • Assumeix la creació de personatges realistes, de ficció i de cartoon per dissenyar la seva anatomia, rostre, pèl, etc.
  • Aprèn a utilitzar de manera professional les eines Substance Painter i Substance Designer.
  • Utilitza les tècniques i processos que facin més senzill el flux de treball en el procés de texturitzat.
  • Adquireix coneixements específics en el desenvolupament de materials i textures a nivell avançat.
  • Aconsegueix un nivell professional que et permeti especialitzar-te i aportar un valor afegit a la teva experiència professional.

Treball d’ Alessandro Provenzano

CONTINGUT

El Màster en Modelatge 3D i Texturitzat (ZBrush i Substance) està pensat perquè puguis obtenir un producte final en 3D elaborat de manera íntegra i partint des de zero. Sabràs utilitzar els fluxos de treball que t’ajudaran a aconseguir models 3D amb els seus respectius mapes. També aprendràs a donar-li textures als models i a fer servir diverses tècniques com hand painting o procedural texture entre altres.
Al finalitzar el curs, aconseguiràs un porfoli de qualitat que et permetrà abordar qualsevol producció d’animació, efectes visuals o videojocs.

PROGRAMA

MÒDUL 1. Ús de ZBrush

  • Ús de transpose tools.
  • Maneig de brushes.
  • Utilització de alphas.
  • Ús de layers i modificadors.
  • Ús de Dynamesh.
  • Utilització de ZRemesher.
  • Ús de polygroups.
  • Gestió de subtools.
  • Projeccions.

TEXTURITZAT-TEORIA

  • Concepte de Physically Based Rendering (PBR).
  • Texturitzat procedural i no procedural.
  • Funcionament de mapes: base de color, normal, Height i AO (Ambient Occlusion).
  • Metall/Roughness workflow.
  • Specular/Glossiness workflow.
  • Resolució i texel density de textures.
  • ipus de texturització: unique unwrap, tileable i trim sheet.
  • Ús de color space sRGB i greyscale range.
  • Avantatges de Substance Package en producció.

MÒDUL 2. Modelatge orgànic

  • Highpoly.
  • Modelatge anatòmic: braços i cames.
  • Modelatge anatòmic lliure: antropomorfisme.
  • Modelatge facial.
  • Detalls i caracterització de personatges.
  • Tècniques avançades de modelatge orgànic de models complexos.

TEXTURITZAT EN SUBSTANCE PAINTER

  • Interfície i customització.
  • Ús de pinzells.
  • Ús de display i shader settings.
  • Concepte de layer stacking.
  • Utilització de alphas i smart masks.
  • Utilització de Polygon Fill tool.
  • Ús de filtres i generadors.
  • Ús i creació de smart materials.
  • Ús de projection i stencil tool.
  • Aplicació de grunges i procedurals.
  • Bakeat i exportació de textures.
  • Ús de Substance iRay render.

MÒDUL 3. Creació de props

  • Highpoly.
  • Ús de insert mesh.
  • plicació de noise maker.
  • Ús de lazy mouse.
  • Ús de menú radial.

TEXTURITZAT EN SUBSTANCE DESIGNER

  • Interfície i customització.
  • Funcionament de nodes i connectors.
  • Creació de cadena de nodes.
  • Funcionament de graphs i subgraphs.
  • Lògica de modes de blend.
  • Tessellation i Parallax Occlusion Mapping.
  • Transformació de formes en espai 2D i 3D.
  • Ús de nodes: distorsió i difuminat.
  • Nodes histogram: levels, select, range i scan.
  • Creació de perfils amb Bézier curve.
  • Creació d'elevació i gradients amb Flood Fill.
  • Patrons procedurales amb tile generator i tile sampler.
  • Aplicació de color: gradient map, HSL i uniform color.
  • Creació de alphas dinàmiques per a Substance Painter.

MÒDUL 4. Tècniques avançades

  • Hard surface.
  • Ús de polish brushes.
  • Aplicació de panell loops.
  • Ús de curve functions.
  • 3D scan.

TÈCNIQUES AVANÇADES

  • Exposició de paràmetres en designer per a l'ús en painter.
  • Funció de linear interpolation i condicion if when.
  • Creació de anchor points i dynamic brushes.
  • Creació de Utility node en subgraph.
  • Destrucció procedural amb slope blur i cells.
  • L'ús de textures escanejades.

MÒDUL 5. Tècniques II: roba i pèl

  • Generació de topologies utilitzant màscares.
  • Introducció a la generació de fluxos de pèl per a high poly i acostament a les diferents tècniques de generació de pèl en producció.
  • Aplicació de fluxos d'arruga manual.
  • Patronatge i tècniques avançades de roba.
  • Acostament a les diferents tècniques de generació de roba en producció.

TEXTURITZACIÓ-SUPERFICIE ORGÁNICA

  • Creació d'un terreny, estil realista i cartoon.
  • Creació d'elements decoratius.
  • Creació de materials dinàmics de cuir.
  • Creació de tela: denim, franel·la, llana i cotó.
  • Generació de pell: humana, alienígena i animals.
  • Generació de pèl facial.
  • Mapa subsurface scattering.

MÒDUL 6. Projecció i regeneració de Mayas

  • Ús de ZRemesher.
  • Aplicació de projection/subdivisió.
  • Casos d'estudi i solució de problemes comuns.

TEXTURITZACIÓ-SUPERFICIE HAND SURFACE

  • Creació de metalls: or, plata, coure, bronze, alumini i ferro.
  • Creació de fusta: sòl laminat, porta i armaret.
  • Creació de maons, formigó, rajoles i taulells.
  • Creació d'elements Sci Fi.
  • Creació d'armadura: varietat de cotes de malla.
  • Efectes de naturalesa: òxid, erosió, compressió, desgast i mal superficial.

MÒDUL 7. Retopologia i bakeat de textures

  • Preparat de subtools per a retopologia.
  • Retopologia automàtica vs retopologia manual.
  • Generació de UVs.
  • Introducció a les diferents tècniques de projecció de textures en producció.

MÒDUL 8. Desenvolupament de porfoli i promoció professional

  • Producció i tractament de renders per a portfoli.
  • Anàlisi de diferents vies de promoció professional.
  • Codi de bones pràctiques en la generació de porfoli.

TREBALL FINAL: Creació i texturitzat d'un personatge

Treball d’ Andreu Carrasquet

METODOLOGIA

Al llarg del Màster en Modelatge 3D i Texturitzat amb Zbrush i Substance aprendràs sobre la base de la pràctica a aplicar les diferents tècniques per aconseguir modelatges i textures altament potents. Crearàs projectes individuals que estaran guiats de forma personalitzada pels teus professors amb l’objectiu que vagis perfeccionant a poc a poc els teus treballs. Les classes tindran una configuració oberta en les quals les vostres propostes s’avaluaran en funció dels requisits existents a la indústria.
Evolucionaràs progressivament durant el curs i desenvoluparàs les teves pròpies idees perquè, quan finalitzis aquesta titulació, estiguis a l’altura de les exigències del sector.

Treball d’ Andreu Carrasquet

SORTIDES PROFESSIONALS

Et formaràs per a aconseguir un perfil íntegrament professional dins de la indústria. La teva formació al CEV també inclou temàtiques dedicades a la correcta elaboració del teu portfoli amb l’objectiu que sàpigues seleccionar les ofertes professionals que més s’adeqüen al teu perfil.

Sortides professionals
  • Modelador/a i texturitzador/a per a cinema i videojocs.
  • Artista 3D de personatges i entorns.
  • Concept artist.
  • Artista 3D.
  • Artista 3D, publicitat i motion graphics.
  • Artista 3D per a videojocs.
  • Colorista.
  • Grafista.
  • Texturitzador/a.
Pràctiques en empreses

Aquest Màster d'Especialització no té pràctiques obligatòries. No obstant això, al CEV comptem amb Borsa de Pràctiques, per la qual cosa si vols aconseguir un conveni de pràctiques, tindràs accés a ella perquè el puguis gestionar amb empreses que busquen un perfil similar al teu.

PROFESSORAT

L’equip docent de CEV està compost per professionals en actiu de diferents àrees de la indústria de l’animació i dels videojocs. Una manera de garantir la constant actualització dels continguts a través de les novetats i avanços per a posar en pràctica a l’aula. ILM, Trixter, DNEG i Sauvage TV són algunes de les empreses en les quals treballen o han treballat els professors de l’equip docent del CEV.

Carlos Antón

Texture Artist

Robert Navarrete

Artista 3D

David Moreno

Artista 3D

Titulacions Oficials

Grau Superior homologat pel Ministeri d’Educació i el Consorci d´Educació de Barcelona.

Professorat qualificat

Professionals en actiu referents en les diferents àrees en les quals impartim les nostres classes. Tutories de suport als alumnes i seguiment personalitzat.

Borsa d'ocupació

La inserció laboral dels nostres alumnes és una de les nostres prioritats. Mes de 480 convenis amb empreses amb actualització setmanal de la nostra base de dades.

Masterclass

Trobades amb professionals de referència nacional i internacional que imparten classes magistrals tècniques i que aportan consells que podràs utilitzar en els teus projectes.
  • Omple el formulari i rebràs
    PROGRAMA COMPLET I PREUS

  • Hidden
  • Hidden
  • Hidden
  • Hidden
  • Hidden
  • Hidden
  • Hidden
  • Responsable de les dades: CEV SA. Finalitat: respondre la seva consulta, facilitar informació o bé donar-los el servei que vostès han contractat amb nosaltres. Legitimació: el seu consentiment a l'acceptar la política de privacitat o bé el contracte que vostè té amb nosaltres. Destinataris: CEV SA. només cedeix les seves dades a les empreses imprescindibles per donar-li el servei que vostè ha contractat. Exercitar els seus drets: pot exercitar els seus drets en datos@cev.com. Procedència de les dades: utilitzem les dades que vostès mateixos ens envien.