Este curso te enseñará a crear personajes y objetos 3D para la industria del cine y de los videojuegos. ZBrush es el software por excelencia que se utiliza para el proceso creativo en producciones 3D. Si quieres aprender a darle forma a tu creatividad, éste es el curso que estabas buscando.
Curso Intensivo de Verano en Modelado 3D (ZBrush)
DURACIÓN: 60h / 3 semanas INICIO: JULIO MODALIDAD: Presencial HORARIO: lunes a viernes de 10h a 14h
ACCESO DIRECTO
MODALIDAD PRESENCIALNo requiere conocimientos
Este curso está dirigido a las personas que tengan interés en orientar sus conocimientos hacia la creación de personajes y elementos 3D. Conocerás las directrices básicas para iniciarte en el modelado 3D, donde aprenderás sobre escultura digital y el proceso de trabajo con ZBrush.
El plazo de matriculación estará abierto hasta agotar las plazas.
Pasos para matricularse:
- Formulario de inscripción
- DNI (alumno)
- Tarjeta sanitaria (alumno)
· Reserva tu plaza presencialmente, por teléfono o por email.
· Formaliza tu matrícula presentado la documentación necesaria:
Trabajo de alumno Aniol Puigsech
- Aprender las bases de modelado y renderizado en la realización de personajes y objetos 3D
- Manejar las herramientas y técnicas utilizadas a la hora de trabajar y esculpir con ZBrush
Trabajo de alumnos Neus Espelt
Este curso te preparará para que tomes un primer contacto con el modelado 3D y ZBrush. Aprenderás cómo desarrollar el proceso de producción de un modelo 3D desde su creación hasta su preparación final para después añadir el texturizado.
INTRODUCCIÓN
· Interfaz básica de usuario, tools y Canvas
· Moverse por el espacio de trabajo, transposer, geometrías básicas y configuración de inicio
· Práctica: Crear una escena con las geometrías básicas modificadas
EMPEZANDO A MODELAR
· Empezando a modelar
· Análisis del menú tools y sus funciones. Simetrías, diferentes pinceles de modelado, máscaras y modos de selección, imágenes de referencia, principios básicos de texturizado y pintado. DynaMesh
· Práctica: Modelar un busto humano, texturizarlo y pintarlo
CREACIÓN DE PERSONAJES
· Creación de un personaje (modelado digital avanzado)
· Funcionamiento de Zsphere. Simetrías. Convertir a objeto editable y adaptar a la forma de referencia a modelar
· Funcionamiento de subtools. Menú deformation. Alphas para dar texturas. Configuración de un pincel propio
· Práctica: Modelar un personaje (humanoide): cuerpo, cabeza, indumentaria (camiseta/chaqueta, pantalones/vestido, zapatos/ botas) y texturizarlo
CREACIÓN DE ASSETS-PROPS
· Creación de un Asset
· Conceptos sobre las superficies rígidas (hard surfaces), máscaras, creación de topologías, polygroups, edge loops, simetrías, menú, stroke y configuración del trazo
· Nuevos pinceles de modelado
RETOPOLOGÍA
· Retropología. UVW Master. Projection. Texturas
· Retropología con Zsphere, reducción a modelo de bajos polígonos y abrir sus UVs. Funcionamiento del menú Subtools
· Exportar texturas, diffuse map, normal map, displacement map
· Práctica: Sacar el modelo low de nuestro personaje y asset. Uso del UVS máster para obtener sus UVs (coordenadas de mapeado) y proyectar el detalle del modelo high en el modelo low
VISIONADO DE TRABAJOS
Trabajo del alumno Ariel Mora
Aprenderás a base de práctica a utilizar las diferentes técnicas para modelar. Tendrás ejercicios nuevos cada día que incluirán modelados 3D para props y personajes, donde podrás elegir entre modelados más realistas o tipo cartoon. Este curso se impartirá en grupos reducidos para que los profesores puedan hacer un seguimiento cercano de tu evolución. Conseguirás una formación inicial que te dará acceso a cursos de especialización relacionados para ampliar tus competencias en modelado 3D.
Trabajo del alumno Aniol Puigsech
David Moreno
Javier Urios
- INFORMACIÓN
Este curso te enseñará a crear personajes y objetos 3D para la industria del cine y de los videojuegos. ZBrush es el software por excelencia que se utiliza para el proceso creativo en producciones 3D. Si quieres aprender a darle forma a tu creatividad, éste es el curso que estabas buscando.
¿Cuáles son los requisitos de acceso?ACCESO DIRECTO
MODALIDAD PRESENCIALNo requiere conocimientos
¿A quién va dirigido?Este curso está dirigido a las personas que tengan interés en orientar sus conocimientos hacia la creación de personajes y elementos 3D. Conocerás las directrices básicas para iniciarte en el modelado 3D, donde aprenderás sobre escultura digital y el proceso de trabajo con ZBrush.
¿Cómo y cuándo me matriculo?El plazo de matriculación estará abierto hasta agotar las plazas.
Pasos para matricularse:
- Formulario de inscripción
- DNI (alumno)
- Tarjeta sanitaria (alumno)
· Reserva tu plaza presencialmente, por teléfono o por email.
· Formaliza tu matrícula presentado la documentación necesaria:
Trabajo de alumno Aniol Puigsech
- OBJETIVOS
- Aprender las bases de modelado y renderizado en la realización de personajes y objetos 3D
- Manejar las herramientas y técnicas utilizadas a la hora de trabajar y esculpir con ZBrush
Trabajo de alumnos Neus Espelt
- CONTENIDO
Este curso te preparará para que tomes un primer contacto con el modelado 3D y ZBrush. Aprenderás cómo desarrollar el proceso de producción de un modelo 3D desde su creación hasta su preparación final para después añadir el texturizado.
PROGRAMAINTRODUCCIÓN
· Interfaz básica de usuario, tools y Canvas
· Moverse por el espacio de trabajo, transposer, geometrías básicas y configuración de inicio
· Práctica: Crear una escena con las geometrías básicas modificadas
EMPEZANDO A MODELAR
· Empezando a modelar
· Análisis del menú tools y sus funciones. Simetrías, diferentes pinceles de modelado, máscaras y modos de selección, imágenes de referencia, principios básicos de texturizado y pintado. DynaMesh
· Práctica: Modelar un busto humano, texturizarlo y pintarlo
CREACIÓN DE PERSONAJES
· Creación de un personaje (modelado digital avanzado)
· Funcionamiento de Zsphere. Simetrías. Convertir a objeto editable y adaptar a la forma de referencia a modelar
· Funcionamiento de subtools. Menú deformation. Alphas para dar texturas. Configuración de un pincel propio
· Práctica: Modelar un personaje (humanoide): cuerpo, cabeza, indumentaria (camiseta/chaqueta, pantalones/vestido, zapatos/ botas) y texturizarlo
CREACIÓN DE ASSETS-PROPS
· Creación de un Asset
· Conceptos sobre las superficies rígidas (hard surfaces), máscaras, creación de topologías, polygroups, edge loops, simetrías, menú, stroke y configuración del trazo
· Nuevos pinceles de modelado
RETOPOLOGÍA
· Retropología. UVW Master. Projection. Texturas
· Retropología con Zsphere, reducción a modelo de bajos polígonos y abrir sus UVs. Funcionamiento del menú Subtools
· Exportar texturas, diffuse map, normal map, displacement map
· Práctica: Sacar el modelo low de nuestro personaje y asset. Uso del UVS máster para obtener sus UVs (coordenadas de mapeado) y proyectar el detalle del modelo high en el modelo low
VISIONADO DE TRABAJOS
Trabajo del alumno Ariel Mora
- METODOLOGÍA
Aprenderás a base de práctica a utilizar las diferentes técnicas para modelar. Tendrás ejercicios nuevos cada día que incluirán modelados 3D para props y personajes, donde podrás elegir entre modelados más realistas o tipo cartoon. Este curso se impartirá en grupos reducidos para que los profesores puedan hacer un seguimiento cercano de tu evolución. Conseguirás una formación inicial que te dará acceso a cursos de especialización relacionados para ampliar tus competencias en modelado 3D.
Trabajo del alumno Aniol Puigsech
- PROFESORES
David Moreno
Artista 3DJavier Urios
Artista 2D y 3D