Máster en Arte 3D, Animación y Efectos Visuales para Videojuegos y Cine

DURACIÓN: 1200h/ 11 meses     INICIO: OCTUBRE     HORARIO: Lunes a viernes de 16:00 a 22:00

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El Máster en Arte 3D, Animación y Efectos Visuales para Videojuegos y Cine te permitirá conseguir una formación a nivel profesional en las áreas de arte 2D, 3D, animación y VFX.

Un máster especializado en la que desarrollarás tus habilidades creativas y organizativas y te situarás en entornos reales y situaciones profesionales. Sabrás cómo enfrentarte a los retos en un entorno laboral de las producciones de videojuegos y animación digital.

¿Cuáles son los requisitos?

Al ser un máster especializado es conveniente que tengas conocimientos previos en el uso de algún software de modelado y animación 3D como Maya o 3DS Max y habilidades de modelado, texturización y animación.

Te orientaremos de manera individual en la entrevista personal y revisaremos tu porfolio para valorar tu perfil y tu motivación para empezar la titulación.

  • Titulados universitarios en áreas afines como comunicación, bellas artes, diseño, marketing y publicidad o perfiles técnicos como informática, diseño, dibujo o con conocimientos audiovisuales en arte, realización, cine o narración.
  • Autodidactas con formación generalista que quieran concretar sus conocimientos y ampliar sus oportunidades profesionales y académicas en el futuro a través de una formación práctica de calidad.
  • El acceso es flexible y personalizado al perfil del alumno. Garantizamos un seguimiento del curso adecuado y el desarrollo profesional del mismo.
  • Existen itinerarios académicos que conducen a varios tipos de titulaciones que se pueden adaptar a los intereses y aspiraciones de los alumnos y que el equipo docente abordará de forma individual.
¿A quién va dirigido?

Este máster está dirigido a todas aquellas personas que tengan conocimientos (ya sean autodidactas o con titulación) afines a comunicación audiovisual, realización, cine, narración marketing y publicidad y que quieran especializarse en alguna de las áreas del máster.

También está orientado a personas con conocimientos audiovisuales sobre arte, realización, cinematografía o narración entre otros que quieran especializarse tanto en alguna de las áreas que se estudian en el máster.

¿Cómo y cuándo me puedo matricular?

El plazo de matriculación estará abierto hasta agotar las plazas.

Pasos para matricularte:

  1. Reserva tu plaza presencialmente, por teléfono o por email.
  2. Formaliza tu matrícula presentado la siguiente documentación:
    1. Formulario de inscripción : Descarga Aquí
    2. DNI (alumno)
    3. Tarjeta sanitaria (alumno)
  • Desarrolla tus conocimientos en animación 3D, modelado y texturizado, ilustración digital, game design, VFX, etc.
  • Especialízate en el área que más te interese y consigue una demo reel y un porfolio potente que sobresalga en el mercado laboral.
  • Domina las técnicas avanzadas de las diferentes áreas del 2D, 3D, animación, VFX y game design para implementar con creatividad y profesionalidad tus ideas.

El Máster en Arte 3D, Animación y Efectos Visuales para Videojuegos y Cine cuenta con un programa diseñado de manera específica para que des un salto de calidad y profesionalidad a tu carrera.

Un plan de estudios que incluye técnicas avanzadas de cada área de esta titulación oficial:  2D, 3D, animación y VFX además del tratamiento de los diferentes procesos de producción y gestión del contenido de cada área. Así, impulsarás la capacidad de pensar por ti mismo y defenderás de manera constructiva tus ideas en el entorno laboral.

PROGRAMA
CONCEPT ART FOR GAMES & ANIMATION (PHOTOSHOP)

Módulo 1. 2D basics

Módulo 2. Archives, anatomy and sketches

Módulo 3. Variations and posed

Módulo 4. Advanced techniques and introduction to environments

Módulo 5. Final render and environment development

Módulo 6.

3D MODELING (ZBRUSH)

Módulo 1. Manejo de Zbrush

Módulo 2. Modelado orgánico

MÓDULO 3. Creación de props

Módulo 4. Técnicas avanzadas

Módulo 5. Técnicas II: ropa y pelo

Módulo 6. Proyección y regeneración de Mayas

Módulo 7. Retopología y bakeado de texturas

Módulo 8. Desarrollo de porfolio y promoción profesional

TEXTURIZED (SUBSTANCE)

Módulo 1. Texturización - Teoría

Módulo 2. Texturación en Substance Painter

Módulo 3. Texturación en Substance Designer

Módulo 4. Técnicas avanzadas

Módulo 5. Texturización - superficie orgánica

Módulo 6. Texturación- superficie hard surface

3D ANIMATION

Módulo 1. Bases de la animación

Módulo 2. Ciclo de caminar

Módulo 3. Ciclo de correr

Módulo 4. El posado de personajes

Módulo 5. Blocking I

Módulo 6. Blocking II

Módulo 7. Pulido de animación

Módulo 8. Body mechanics I

Módulo 9. Narrativa audiovisual para animadores I

Módulo 10. Introducción al acting

Módulo 11. Narrativa audiovisual para animadores II

Módulo 12. Body mechanics II

Módulo 13. El acting II

Módulo 14. Body mechanics III

Módulo 15. La animación de animales y criaturas

Módulo 16. Animación de captura de movimiento

VISUAL EFFECTS (NUKE-X)

Módulo 1. Preproducción en VFX

Módulo 2. Casos prácticos (Premiere)

Módulo 3. Composición en VFX con NUKE-X

Módulo 4. Simulaciones 3D

PROCEDURAL MODELING (HOUDINI)

Módulo 1. Introducción a un entorno procedural

Módulo 2. Desarrollo de assets procedurales

Módulo 3. Combinación de modelado y simulación

Módulo 4. Desarrollo de escenas procedurales complejas

PROYECTO FINAL

Tendrás clases con una configuración abierta para que consigas afrontar los retos profesionales que te esperan en tu inmersión laboral. Nuestra metodología implica la práctica de técnicas en clase y el desarrollo y producción individual de cada proyecto, en el que estarás guiado por tus profesores de manera personalizada para que tomes conciencia del progreso de tu trabajo.

Este modelo de clases implica que las propuestas que realicéis profesores y alumnos serán evaluadas con madurez y según los estándares de calidad profesional. Te sumergirás en la filosofía del Process Excellence para afrontar tus proyectos profesionales buscando de forma constante la excelencia en el resultado final.

En CEV te formamos para que consigas tu lugar en el mundo laboral. Por eso, nuestro plan de estudios incluye un módulo dedicado a la preparación de un porfolio profesional orientado a los canales de distribución de tu trabajo y al funcionamiento de los grandes estudios del sector. De esta manera podrás enfocarte en encontrar y aplicar a la oferta de trabajo que se adapte más a tu perfil como profesional.

Salidas Profesionales
  • Artista gráfico 2D/3D (senior character artist / environments artist).
  • Concept artist (senior artist).
  • Ilustrador/a (senior IIustrator).
  • Guionista gráfico (story board).
  • Modelador/a 3D (Senior modelling y lead 3D artist).
  • Senior lighting artist.
  • Colorista, grafista, texturizador/a.
  • Animador/a 2D/3D (senior/lead/supervisor animator). Technical animator, cinematic animator, gameplay animator, rigger. Mocap animator).
  • Generador/a de environments virtuales y/props (senior environments / props artist).
  • Técnico de efectos especiales 3D / Artista VFX (technical VFX y senior/supervisor VFX artist).
  • Character FX technical director
  • Especialista en simulaciones de dinámicas.
Prácticas en Empresas

Esta titulación no incluye prácticas obligatorias en empresas. Puedes acceder a la Bolsa de Prácticas de CEV. Tienes la posibilidad de gestionar, junto con la empresa que te seleccione, un convenio de prácticas en base a tus intereses. Además, el Departamento de Prácticas te ayudará a resolver cualquier duda que tengas sobre ello.

Gonzalo Fernández

Realizador de Postproducción y VFX

Toni Justamante

Concept Artist

Ismael Navales

Generalista 3D

Sheila Moreno

Concept Artist

Carlos Antón

Texture Artist

David Moreno

Artista 3D

Alex López

Director Animator

Robert Navarrete

Artista 3D

Te mostramos algunos de los casos de éxito de alumnos y antiguos alumnos que después de terminar sus prácticas consiguieron trabajo en el sector y que actualmente pertenecen de manera profesional al mundo del 2D, la animación o los videojuegos entre otros.

Algunas empresas referentes del sector nos dan su opinión sobre nuestros alumnos en prácticas o trabajadores actuales que se formaron en CEV.

INFORMACIÓN

El Máster en Arte 3D, Animación y Efectos Visuales para Videojuegos y Cine te permitirá conseguir una formación a nivel profesional en las áreas de arte 2D, 3D, animación y VFX.

Un máster especializado en la que desarrollarás tus habilidades creativas y organizativas y te situarás en entornos reales y situaciones profesionales. Sabrás cómo enfrentarte a los retos en un entorno laboral de las producciones de videojuegos y animación digital.

¿Cuáles son los requisitos?

Al ser un máster especializado es conveniente que tengas conocimientos previos en el uso de algún software de modelado y animación 3D como Maya o 3DS Max y habilidades de modelado, texturización y animación.

Te orientaremos de manera individual en la entrevista personal y revisaremos tu porfolio para valorar tu perfil y tu motivación para empezar la titulación.

  • Titulados universitarios en áreas afines como comunicación, bellas artes, diseño, marketing y publicidad o perfiles técnicos como informática, diseño, dibujo o con conocimientos audiovisuales en arte, realización, cine o narración.
  • Autodidactas con formación generalista que quieran concretar sus conocimientos y ampliar sus oportunidades profesionales y académicas en el futuro a través de una formación práctica de calidad.
  • El acceso es flexible y personalizado al perfil del alumno. Garantizamos un seguimiento del curso adecuado y el desarrollo profesional del mismo.
  • Existen itinerarios académicos que conducen a varios tipos de titulaciones que se pueden adaptar a los intereses y aspiraciones de los alumnos y que el equipo docente abordará de forma individual.
¿A quién va dirigido?

Este máster está dirigido a todas aquellas personas que tengan conocimientos (ya sean autodidactas o con titulación) afines a comunicación audiovisual, realización, cine, narración marketing y publicidad y que quieran especializarse en alguna de las áreas del máster.

También está orientado a personas con conocimientos audiovisuales sobre arte, realización, cinematografía o narración entre otros que quieran especializarse tanto en alguna de las áreas que se estudian en el máster.

¿Cómo y cuándo me puedo matricular?

El plazo de matriculación estará abierto hasta agotar las plazas.

Pasos para matricularte:

  1. Reserva tu plaza presencialmente, por teléfono o por email.
  2. Formaliza tu matrícula presentado la siguiente documentación:
    1. Formulario de inscripción : Descarga Aquí
    2. DNI (alumno)
    3. Tarjeta sanitaria (alumno)
OBJETIVOS
  • Desarrolla tus conocimientos en animación 3D, modelado y texturizado, ilustración digital, game design, VFX, etc.
  • Especialízate en el área que más te interese y consigue una demo reel y un porfolio potente que sobresalga en el mercado laboral.
  • Domina las técnicas avanzadas de las diferentes áreas del 2D, 3D, animación, VFX y game design para implementar con creatividad y profesionalidad tus ideas.
CONTENIDO

El Máster en Arte 3D, Animación y Efectos Visuales para Videojuegos y Cine cuenta con un programa diseñado de manera específica para que des un salto de calidad y profesionalidad a tu carrera.

Un plan de estudios que incluye técnicas avanzadas de cada área de esta titulación oficial:  2D, 3D, animación y VFX además del tratamiento de los diferentes procesos de producción y gestión del contenido de cada área. Así, impulsarás la capacidad de pensar por ti mismo y defenderás de manera constructiva tus ideas en el entorno laboral.

PROGRAMA
CONCEPT ART FOR GAMES & ANIMATION (PHOTOSHOP)

Módulo 1. 2D basics

Módulo 2. Archives, anatomy and sketches

Módulo 3. Variations and posed

Módulo 4. Advanced techniques and introduction to environments

Módulo 5. Final render and environment development

Módulo 6.

3D MODELING (ZBRUSH)

Módulo 1. Manejo de Zbrush

Módulo 2. Modelado orgánico

MÓDULO 3. Creación de props

Módulo 4. Técnicas avanzadas

Módulo 5. Técnicas II: ropa y pelo

Módulo 6. Proyección y regeneración de Mayas

Módulo 7. Retopología y bakeado de texturas

Módulo 8. Desarrollo de porfolio y promoción profesional

TEXTURIZED (SUBSTANCE)

Módulo 1. Texturización - Teoría

Módulo 2. Texturación en Substance Painter

Módulo 3. Texturación en Substance Designer

Módulo 4. Técnicas avanzadas

Módulo 5. Texturización - superficie orgánica

Módulo 6. Texturación- superficie hard surface

3D ANIMATION

Módulo 1. Bases de la animación

Módulo 2. Ciclo de caminar

Módulo 3. Ciclo de correr

Módulo 4. El posado de personajes

Módulo 5. Blocking I

Módulo 6. Blocking II

Módulo 7. Pulido de animación

Módulo 8. Body mechanics I

Módulo 9. Narrativa audiovisual para animadores I

Módulo 10. Introducción al acting

Módulo 11. Narrativa audiovisual para animadores II

Módulo 12. Body mechanics II

Módulo 13. El acting II

Módulo 14. Body mechanics III

Módulo 15. La animación de animales y criaturas

Módulo 16. Animación de captura de movimiento

VISUAL EFFECTS (NUKE-X)

Módulo 1. Preproducción en VFX

Módulo 2. Casos prácticos (Premiere)

Módulo 3. Composición en VFX con NUKE-X

Módulo 4. Simulaciones 3D

PROCEDURAL MODELING (HOUDINI)

Módulo 1. Introducción a un entorno procedural

Módulo 2. Desarrollo de assets procedurales

Módulo 3. Combinación de modelado y simulación

Módulo 4. Desarrollo de escenas procedurales complejas

PROYECTO FINAL
METODOLOGÍA

Tendrás clases con una configuración abierta para que consigas afrontar los retos profesionales que te esperan en tu inmersión laboral. Nuestra metodología implica la práctica de técnicas en clase y el desarrollo y producción individual de cada proyecto, en el que estarás guiado por tus profesores de manera personalizada para que tomes conciencia del progreso de tu trabajo.

Este modelo de clases implica que las propuestas que realicéis profesores y alumnos serán evaluadas con madurez y según los estándares de calidad profesional. Te sumergirás en la filosofía del Process Excellence para afrontar tus proyectos profesionales buscando de forma constante la excelencia en el resultado final.

SALIDAS PROFESIONALES

En CEV te formamos para que consigas tu lugar en el mundo laboral. Por eso, nuestro plan de estudios incluye un módulo dedicado a la preparación de un porfolio profesional orientado a los canales de distribución de tu trabajo y al funcionamiento de los grandes estudios del sector. De esta manera podrás enfocarte en encontrar y aplicar a la oferta de trabajo que se adapte más a tu perfil como profesional.

Salidas Profesionales
  • Artista gráfico 2D/3D (senior character artist / environments artist).
  • Concept artist (senior artist).
  • Ilustrador/a (senior IIustrator).
  • Guionista gráfico (story board).
  • Modelador/a 3D (Senior modelling y lead 3D artist).
  • Senior lighting artist.
  • Colorista, grafista, texturizador/a.
  • Animador/a 2D/3D (senior/lead/supervisor animator). Technical animator, cinematic animator, gameplay animator, rigger. Mocap animator).
  • Generador/a de environments virtuales y/props (senior environments / props artist).
  • Técnico de efectos especiales 3D / Artista VFX (technical VFX y senior/supervisor VFX artist).
  • Character FX technical director
  • Especialista en simulaciones de dinámicas.
Prácticas en Empresas

Esta titulación no incluye prácticas obligatorias en empresas. Puedes acceder a la Bolsa de Prácticas de CEV. Tienes la posibilidad de gestionar, junto con la empresa que te seleccione, un convenio de prácticas en base a tus intereses. Además, el Departamento de Prácticas te ayudará a resolver cualquier duda que tengas sobre ello.

PROFESORES

Gonzalo Fernández

Realizador de Postproducción y VFX

Toni Justamante

Concept Artist

Ismael Navales

Generalista 3D

Sheila Moreno

Concept Artist

Carlos Antón

Texture Artist

David Moreno

Artista 3D

Alex López

Director Animator

Robert Navarrete

Artista 3D
TESTIMONIOS

Te mostramos algunos de los casos de éxito de alumnos y antiguos alumnos que después de terminar sus prácticas consiguieron trabajo en el sector y que actualmente pertenecen de manera profesional al mundo del 2D, la animación o los videojuegos entre otros.

Algunas empresas referentes del sector nos dan su opinión sobre nuestros alumnos en prácticas o trabajadores actuales que se formaron en CEV.

Titulaciones Oficiales

Grado Superior homologado por el Ministerio de Educación, el Consorci d´Educació de Barcelona y la consejería de Educación de la Comunidad de Madrid.

Profesorado cualificado

Profesionales en activo referentes en las diferentes áreas en las que impartimos nuestras clases. Tutorías de apoyo a los alumnos y seguimiento personalizado.

Bolsa de empleo

La inserción laboral de nuestros alumnos es una de nuestras prioridades. Mas de 480 convenios con empresas con actualización semanal de nuestra base de datos.

Masterclass

Encuentros con profesionales de referencia nacional e internacional que imparten clases magistrales técnicas y que aportan consejos que podrás utilizar en tus proyectos.
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    PROGRAMA COMPLETO Y PRECIOS

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